Launch Screen
原文:https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/visual-design/launch-screen/
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ローンチスクリーンは、アプリの起動時に瞬時に表示され、すぐにアプリの最初の画面に切り替わるので、アプリが高速で反応が良いという印象を与えることができます。
起動画面は、芸術的な表現の場ではありません。
あくまでも、アプリがすぐに起動し、すぐに使えるという印象を高めるためのものです。
すべてのアプリは起動画面を提供する必要があります。
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異なるデバイスの画面サイズやマルチタスクなどの環境に対応するために、Xcodeのストーリーボードを使って起動画面を用意します。
ストーリーボードは柔軟に対応できるので、1つのストーリーボードですべての起動画面を管理することができます。
開発者向けのガイダンスは、Responding to the Launch of Your Appを参照してください。
重要なこと
ローンチスクリーンには、静止画像を使用しないでください。
デザインをレイアウトする際に、さまざまな画面サイズの寸法を知る必要がある場合は、Device Screen Sizes and Orientationsを参照してください。
iOS 14以降では、起動画面の容量は25MBに制限されています。
起動画面は、アプリの最初の画面とほぼ同じデザインにします。
アプリの起動が完了したときの見た目が異なる要素を含めると、起動画面とアプリの最初の画面の間に不快なフラッシュが発生する可能性があります。
また、起動画面がデバイスの現在の外観モードと一致していることを確認してください。
詳しくは、Dark Modeを参照してください。
起動画面にはテキストを表示しないようにしてください。
起動画面のコンテンツは変更されないため、表示されるテキストはローカライズされません。
起動を軽視する。
人々は、コンテンツにすばやくアクセスしてタスクを実行できるアプリケーションを重視します。
アプリのインターフェイスに似せた起動画面をデザインすることで、アプリがすぐに起動するような錯覚を与えます。
起動時間が短いことと合わせて、このデザインアプローチは、アプリがすぐに反応するように感じさせます。
ゲームの場合、起動画面は、ゲームが最初に表示する画面にスムーズに移行するようにします。
宣伝はしない。
起動画面はブランディングの機会ではありません。
スプラッシュ画面や「会社概要」ウィンドウのようなエントリーエクスペリエンスをデザインしてはいけません。
ロゴやその他のブランディング要素は、アプリの最初の画面に固定されている場合を除き、入れないでください。
ゲームやその他の没入型アプリで、最初の画面に移行する前にソリッドカラーが表示される場合は、そのソリッドカラーのみを表示する起動画面を作成することができます。
<-- Dark Mode
--> Materials